يُعد Death Stranding Director's Cut أحدث عنوان رائج من فئة AAA لوحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي يصل إلى منصات Apple. تم إعادة تصميم اللعبة لتناسب أجهزة Apple Silicon، وهي متاحة على أجهزة Mac وiPad وحتى iPhone كتطبيق عالمي.

مراجعة مخرج Death Stranding للآيفون

تم إطلاق Death Stranding في البداية على PlayStation 4 في عام 2019. وتم إصدار نسخة Director's Cut لجهاز PlayStation 5 في عام 2021، والتي جلبت معها محتوى إضافيًا. هذا هو الإصدار الذي تم إصداره على منصات Apple، لذا يمكنك الحصول على أحدث إصدار مع كل المحتوى الإضافي، بما في ذلك Half-Life easter egg الحصري للكمبيوتر الشخصي وعناصر التعاون Cyberpunk 2077.

Death Stranding هي لعبة مغامرات وحركة من منظور الشخص الثالث للكاتب والمخرج هيديو كوجيما، الذي صنع ألعاب Metal Gear المميزة. تتبع اللعبة قصة Sam Porter Bridges، وهو حمال يبدو عاديًا يقوم بتوصيل الطرود في عالم ما بعد نهاية العالم. على مدار مغامراته، يجب على سام محاربة المطر الذي يتقدم بسرعة، والكائنات الغامضة التي لا تموت والمحاصرة بين العوالم، ولصوص البضائع، والإرهابيين، والأكثر رعبًا على الإطلاق، التضاريس الوعرة. ومع الرحلة هناك طفل. في جرة. تعلق عليك بواسطة أنبوب. يتساوى إلى حد كبير مع ما تتوقعه من لعبة Kojima.

مراجعة مخرج Death Stranding للآيفون

على الرغم من أن هذه ليست مراجعة للعبة، إلا أنه من المفيد أن يكون لديك فكرة عما ستدخل فيه. لقد أمضيت ما يقرب من 200 ساعة من اللعبة، وقد لعبتها مرة واحدة في الأصل على PS4 ثم مرة أخرى على الكمبيوتر الشخصي. لقد بنيت كل الطرق، وعثرت على جميع المجهزين، وحصلت على خمس نجوم عليها جميعًا. لقد فعلت كل ما يمكن القيام به بشكل معقول في هذه اللعبة وأنا هنا لأخبرك أن هذه ليست لعبة للجميع حقًا.

تتميز لعبة Death Stranding بمناظر خلابة، وبعض اللقطات والعروض المذهلة للوجه على الإطلاق في أي لعبة، وموسيقى تصويرية رائعة للراحل Low Roar، الذي توفي لسوء الحظ بعد وقت قصير من الإصدار الأصلي للعبة. إنه في أفضل حالاته عمل ملهم حقًا. ومع ذلك، فهي تحتوي أيضًا على بعض القصة والكتابة الأكثر تعقيدًا، ربما على الإطلاق، في لعبة فيديو. ونعم، تدور طريقة اللعب، في معظمها، ببساطة حول توصيل الطرود عبر التضاريس الصعبة. تحتوي اللعبة أيضًا على منحنى صعوبة عكسي غريب، حيث يكون الأمر أكثر صعوبة في البداية ولكنه يصبح أسهل عندما تحصل شخصيتك على مركبات والمزيد من المعدات.

مراجعة مخرج Death Stranding للآيفون

كل هذا يعني أن معظم الناس يغادرون اللعبة خلال أول ساعتين ولا ينظرون إلى الوراء أبدًا. سوف تغمرك الآهات غير الضرورية من الشخصيات حيث تقضي وقتًا أطول في المشاهد السينمائية في الساعة الأولى مما تقضيه في اللعبة الفعلية، وعندما تلعب ستشعر وكأنك قد ألقيت في النهاية العميقة حيث لا تستطيع شخصيتك الوقوف دون أن تتعثر في الهواء الذي يبدو نقيًا كل خمس ثوانٍ أثناء المشي. يبدو الأمر كما لو أن اللعبة تختبر صبرك عمدًا، بحيث لا يتمكن من اجتياز أول ساعتين سوى المستحق حقًا. إذا قمت بذلك، فمن المحتمل أن تصل إلى نهاية القصة التي تبلغ مدتها 40 ساعة أو نحو ذلك.

كل هذا مهم لأنه، على عكس المنصات الأخرى، لا تمتلك Apple نظام استرداد سريع وسهل في حالة عدم إعجابك بشيء ما بعد تجربته لفترة وجيزة. لذا أنصحك بشدة بمشاهدة بعض مقاطع فيديو اللعب أولاً ثم تحديد ما إذا كنت لا تزال ترغب في شرائها لاحقًا.

مراجعة مخرج Death Stranding للآيفون

حسنًا، دعنا ننتقل إلى الإصدار المحدد المعني. لقد اختبرت اللعبة على iPhone 15 Pro، وهو الحد الأدنى من الأجهزة المطلوبة للعب هذه اللعبة بشريحة Apple Silicon. يُعد تطبيق Death Stranding المتوفر على منصات Apple تطبيقًا عالميًا، لذا يمكنك شراؤه على جهاز iPhone أو iPad أو Mac الخاص بك وإتاحته للآخرين دون الحاجة إلى عمليات شراء منفصلة. فقط تأكد من أن جهاز iPad أو Mac الخاص بك يحتوي على شريحة M-series.

على iPhone، يجب عليك أولاً تنزيل ملف بحجم 1.79 جيجابايت من متجر التطبيقات. عند تشغيل اللعبة، سيتم تنزيل 12.6 جيجابايت وسيعلمك أنه سيتم تنزيل المزيد من البيانات لاحقًا. وبعد الوصول إلى نقطة معينة في اللعبة، سيتم تنزيل البيانات المتبقية ليصبح المجموع 49.4 جيجابايت من البيانات التي تم تنزيلها من خلال اللعبة. ستشغل اللعبة حوالي 77 جيجابايت على جهازك، لذا من الواضح أنك ستحتاج إلى جهاز مزود بمساحة تخزين أساسية تبلغ 128 جيجابايت على الأقل.

مراجعة مخرج Death Stranding للآيفون

يحتوي Death Stranding DC على iPhone على إعداد ثابت بدون دقة قابلة للتعديل أو معدل إطارات أو إعدادات رسومات. تعمل اللعبة بدقة إخراج تبلغ 720 بكسل، والتي تأتي على iPhone 15 Pro بدقة 1561 × 720. ومع ذلك، داخليًا، تعمل اللعبة بدقة تبلغ حوالي 780 × 360، والتي يتم بعد ذلك تكبيرها باستخدام المعاينة المؤقتة MetalFX. ولا ينطبق هذا على إصدار iPad، الذي يعمل بدقة أعلى، ويحتوي إصدار Mac على إعدادات مرئية مناسبة مماثلة لتلك الموجودة على الكمبيوتر الشخصي.

تم أيضًا تقليل الجوانب المرئية للعبة بشكل كبير على iPhone. الإعدادات المستخدمة لجهاز iPhone من قبل المطورين أقل من أقل الإعدادات الممكنة على جهاز Mac أو الكمبيوتر الشخصي. أشياء مثل القوام، والترشيح متباين الخواص، وكثافة العشب وأوراق الشجر، وكثافة الكائن، وLOD أقل بكثير مما رأيناه في اللعبة على منصات أخرى في الماضي.

مراجعة مخرج Death Stranding للآيفون

تحتفظ اللعبة بانعكاسات مساحة الشاشة من المنصات الأخرى، لكن هذا التأثير كان دائمًا منخفض الدقة في هذه اللعبة ولم يكن مثيرًا للإعجاب بشكل خاص من قبل. عمق التأثير الميداني موجود أيضًا، ومع ذلك، نظرًا للطريقة التي يتزايد بها هذا التأثير مع الدقة، فإنه يميل إلى أن يبدو أكثر ضبابية في مثل هذه الدقة المنخفضة، والتي يمكن أن تكون مشتتة تمامًا أثناء السينما.

عند الحديث عن المشاهد السينمائية، تحتوي اللعبة على مزيج من المشاهد الداخلية والمسجلة مسبقًا. يتم اقتصاص اللقطات المسجلة مسبقًا عموديًا، لكن اللقطات الداخلية تستفيد من نسبة العرض إلى الارتفاع الأوسع لجهاز iPhone، كما هو الحال مع اللعبة نفسها. وهذا يعني أنك ستشاهد في أي وقت ألعابًا أكثر مما تشاهده على وحدات التحكم. على جهاز iPad، بشاشاته الأطول، يمكنك رؤية أقل قليلاً على الجانبين، والأفلام المسجلة مسبقًا لها حدود سوداء في الأعلى والأسفل.

ملحوظة: الفيديو أعلاه عبارة عن لقطة شاشة (وليست لقطة لعبة) لجهاز iPhone 15 Pro. على الرغم من الجهود المبذولة لتصحيح ذلك، يتميز الفيديو الذي تم تحميله بتباين أقل وتلعثم في معدل الإطارات لم يكن موجودًا في اللعب الفعلي. تبدو اللعبة الفعلية وتلعب بشكل أفضل قليلاً مما هو موضح هنا.

فيما يتعلق بجودة الصورة، فإن Death Stranding DC على iPhone ناعم جدًا بشكل مفهوم، خاصة أثناء الحركة حيث يكافح حل أخذ العينات الفائقة للعمل مع دقة العرض الداخلية المنخفضة هذه. عند الفحص الدقيق، هناك أيضًا بعض القطع الأثرية المفككة من أشياء مثل الأشياء التي يمسكها سام بخصره أثناء تحركه.

يمكن أن يكون الأداء أيضًا غير مستقر تمامًا في بعض الأحيان. بالنسبة للجزء الأكبر، تمكنت اللعبة من الحفاظ على علامة 30 إطارًا في الثانية بشكل جيد، ولكن هناك لحظات ملحوظة حيث تتعثر بشكل مذهل. يحدث هذا عادةً أثناء تحميل اللعبة لشيء ما، مما يعني أنها تميل إلى الحدوث قبل أو بعد حدوث شيء مهم في اللعبة.

مراجعة مخرج Death Stranding للآيفون

كل هذا بدا وكأنه مشكلة أكبر عندما بدأت اللعبة، لكنه توقف عن كونه مشكلة مع استمراري في اللعب. لا يمثل المظهر الناعم للعبة مشكلة كبيرة على شاشة iPhone 15 Pro الصغيرة، وعلى الرغم مما قد توحي به الأرقام، فإن اللعبة عادةً ما تبدو جيدة. يعد انخفاض معدل الإطارات أكثر وضوحًا ولكنه لا يحدث كثيرًا بما يكفي ليشكل مشكلة.

Death Stranding ليست لعبة حركة سريعة الوتيرة، وعلى الرغم من أن هناك بعض اللحظات التي تحتاج فيها إلى ردود أفعال سريعة، فإن غالبية اللعبة تتضمن التحرك بوتيرة مدروسة، والانتباه إلى خطواتك، والاستمتاع بالمناظر الطبيعية. هذه هي اللحظات التي تتألق فيها اللعبة حقًا وحيث يعمل إصدار iPhone بشكل مثالي.

مراجعة مخرج Death Stranding للآيفون

مشكلتي الوحيدة مع الرسومات هي أن اللعبة مصممة بشكل واضح للشاشة الكبيرة وأن العديد من العناصر والنصوص التي تظهر على الشاشة غالبًا ما تكون صغيرة بشكل مؤلم. وهذا لا يشمل قوائم اللعبة، والتي يمكن تعديل حجمها، بل النص الذي تراه في اللعبة وخريطة اللعبة. كان من الصعب أيضًا رؤية العديد من أزرار التحكم التي تظهر على الشاشة على شاشة iPhone، الأمر الذي قد يكون محبطًا.

عند الحديث عن عناصر التحكم، يتميز Death Stranding DC بتخطيط تحكم على الشاشة مثل ألعاب Resident Evil. يبدو الأمر وكأنه تم التفكير في التخطيط أكثر قليلاً، ولكن في النهاية لا جدوى من ذلك لأنها طريقة رهيبة للعب اللعبة، والتي لم يتم تصميمها أبدًا لشاشة تعمل باللمس لتبدأ بها. لم يبذل المطورون أي جهد لتعديل عناصر التحكم للأجهزة التي تعمل باللمس، لذا يمكنك ببساطة عرض تخطيط وحدة التحكم بالكامل على الشاشة. وغني عن القول أنك بحاجة إلى تجنب ذلك واستخدام وحدة تحكم فعلية مناسبة. يتم دعم كل من وحدات تحكم Xbox وPlayStation باستخدام وسائل الإيضاح والأيقونات الصحيحة التي تظهر على الشاشة.

مراجعة مخرج Death Stranding للآيفون

والمثير للدهشة، وعلى عكس ألعاب Resident Evil، أن لعبة Death Stranding DC لأجهزة iPhone تتضمن دعمًا للوحة المفاتيح والماوس. في تجربتي، تعمل اللعبة بشكل أفضل باستخدام الماوس، ولكن قد يختلف عدد الأميال المقطوعة. أرى شخصًا يستخدم لوحة المفاتيح والماوس مع جهاز iPad، لكن هذا ليس له معنى كبير بالنسبة لجهاز iPhone، على الرغم من أنه مدعوم.

لكن ما لا يتضمنه هو تقنية HDR، وهو شيء استمتعت به حقًا في لعبتي Resident Evil على iPhone. اللعبة تدعم تقنية HDR على منصات أخرى، لذلك من غير الواضح سبب استبعادها على منصات آبل. علاوة على ذلك، لم يتم العثور على ميزات صوتية مكانية. يمكنك الحصول على صوت الاستريو الأساسي الخاص بك، وعلى الرغم من أنه عالي الجودة، إلا أنه كان من الجيد الاستفادة من معالجة الصوت المكاني على هذه الأجهزة.

مراجعة مخرج Death Stranding للآيفون

كانت أوقات التحميل سريعة بشكل عام على iPhone، على الأقل في الأماكن التي توجد بها شاشة تحميل ملحوظة. ومع ذلك، هناك أوقات على iPhone تظل فيها الشاشة سوداء لفترة أطول مما ينبغي بين التحولات، حيث تقوم اللعبة بتحميل العناصر في الخلفية. يحتوي iPhone 15 Pro على ذاكرة بسعة 8 جيجابايت فقط وقد يكون هذا عنق الزجاجة في هذه الحالة حيث تستغرق اللعبة وقتًا أطول لنقل الموارد أثناء التبديل بين المناطق عندما تكون الذاكرة محدودة للغاية.

بشكل عام، لقد كنت سعيدًا بمنفذ Death Stranding Director’s Cut الخاص بجهاز iPhone. لم نصل إلى مستوى أداء PS4 تمامًا بعد، حيث يكافح iPhone غالبًا للحفاظ على 30 إطارًا في الثانية على الرغم من تشغيله بدقة أقل وإعدادات جودة أقل من وحدة التحكم 2013 الموقرة. وبطبيعة الحال، لا يستطيع iPhone تحمل ترف النسخة المخصصة. عنوان مصمم خصيصًا لأجهزته المحددة ولا لميزانية الطاقة التي يمتلكها جهاز PS4. بالنظر إلى هذا، أعتقد أنه يعمل بشكل جيد هنا وما زال من المثير للإعجاب رؤية ألعاب من هذا العيار تعمل على الهاتف الذكي.

مراجعة مخرج Death Stranding للآيفون

بالمقارنة مع الإصدارين السابقين من Resident Evil على المنصة، وجدت أن لعبة Death Stranding هي تجربة أكثر متعة على هذا الجهاز. لم تكن العيوب ملحوظة، والطبيعة البطيئة للعبة تتناسب بشكل جيد مع الأجهزة المحمولة. قد تكون اللعبة ذات ذوق مكتسب، ولكن بسعر 20 دولارًا للإصدار العالمي، فهي توصية سهلة لأولئك الذين استمتعوا بها على منصات أخرى ويفضلون اللعب ببساطة على الهاتف الذكي الذي لديهم بدلاً من الاستثمار في جهاز مستقل مثل Steam Deck. .

كملاحظة جانبية، بعد تجربة ثلاثة إصدارات AAA على iPhone خلال الأشهر القليلة الماضية، حان الوقت لبعض التأمل. أعتقد أنه من الجدير بالثناء أن شركة Apple مستعدة للعمل مع المطورين لجلب هذه العناوين إلى نظامها الأساسي. يمكن للمطورين بذل المزيد من الجهد لجعل هذه الألعاب ليس فقط قابلة للعب بل ممتعة بالفعل، ولكن هذه كانت خطوات أولى جيدة.

مراجعة مخرج Death Stranding للآيفون

ومع ذلك، يجب على Apple أيضًا بذل المزيد من الجهد على صعيد الأجهزة للسماح لهؤلاء المطورين بتقديم أفضل ما لديهم. تمثل ذاكرة النظام حاليًا عنق الزجاجة الرئيسي لهذه الألعاب، مما يؤثر على شكلها وتشغيلها، وغالبًا ما كانت شركة Apple بخيلة في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) على أجهزتها. تعد ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تبلغ سعتها 8 جيجابايت على iPhone مناسبة للتطبيقات ولكن ليس للألعاب من هذا العيار. وتعد ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تبلغ سعتها 8 جيجابايت على أجهزة Mac وiPad الأساسية مجرد إهانة في عام 2024. لقد حان الوقت للانتقال إلى 16 جيجابايت أو على الأقل 12 جيجابايت كقاعدة على هذه الأجهزة.

إضافة الدعم لواجهة برمجة التطبيقات Vulkan API ستسهل أيضًا على المطورين نقل عناوينهم إلى هذا النظام الأساسي. بالإضافة إلى ذلك، فإن عملية استرداد بسيطة مع نافذة زمنية كما هو الحال في الأنظمة الأساسية الأخرى ستسهل على المستخدمين تجربة الألعاب باهظة الثمن دون الالتزام بشيء لا يحبونه أو المرور بالدعم لاسترداد أموالهم.

ومع ذلك، كانت رحلة مثيرة للاهتمام حتى الآن، لكن Apple بحاجة إلى الحفاظ على الزخم المستمر، ومع كون Assassin's Creed Mirage اللعبة الكبيرة الوحيدة في الأفق منذ إعلان العام الماضي، فإن الأمور لا تبدو جيدة جدًا في الوقت الحالي.

دعونا نتحدث عن "مراجعة المخرج لـ Death Stranding لأجهزة iPhone" مع مجتمعنا!
بدء موضوع جديد

فيليب أويل

مدون محترف ، هنا ليقدم لك محتوى جديدًا ومثيرًا للاهتمام في كل مرة تزور فيها مدونتنا.